报告指出,这种行业层面的影响源于《GTA6》作为史上最成功游戏之一的巨大市场号召力,以及其他公司对于Rockstar Games是否可能再次推迟发售的担忧(或少数公司的希望)。
彭博社采访的多位匿名开发者透露,他们所在的团队正面临艰难的抉择。许多原本为了避开《GTA6》最初的2025年秋季档期而将游戏内部推迟到2026年初发售的工作室,现在却担心《GTA6》会再次跳票到2026年底,从而再次打乱他们已经调整过的计划。
同时,报告也提到,一些开发者反而希望《GTA6》能再次延期,这样他们自己的游戏就能顺势推迟到2027年,争取到更多宝贵的开发时间。
一位正在开发大型多人游戏的开发者向彭博社记者Jason Schreier讲述了他的困境:他们的游戏此前已经从2025年秋季推迟到2026年春季(部分原因是为了避开《GTA6》)。现在他们陷入两难境地:再次延期将导致成本大幅增加,并使得游戏更难实现盈利;但不延期,冒险与《GTA6》几乎同期发售,则可能是灾难性的,因为《GTA6》很可能在发售当月“吸干所有市场关注度和资源”。更让他们担忧的是,即使他们为了避开2026年5月的档期而再次调整,如果《GTA6》再次延期,他们可能还是会意外撞上。
彭博社报道称,目前在主要发行商和工作室内部,正在紧急召开会议,由业务分析师评估《GTA6》是否会按时发售或再次延期,以及这将如何影响他们正在开发中的项目。报告还指出,《GTA6》的在线模式可能晚于本体几周发售,这对于那些原本避开了本体首发却可能撞上在线模式发售的其他在线游戏来说,同样是一个复杂的问题。
至少有一款游戏已经明确调整了计划:EA即将推出的《战地》(Battlefield)新作在《GTA6》延期后,现在将目标定在2026年3月之前发售。EA CEO告诉投资者,《GTA6》的延期为新的《战地》游戏提供了一个“比以前更清晰的发售窗口”。
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